情報技術の分野では、アバターとは、オンライン活動やビデオゲームなどの仮想空間で見ることができる、ユーザーの分身となる個人の表現である。
ユーザーは自分のアバターの顔の特徴や衣装を選ぶことができ、それによって自分自身のキャラクターを形成することができます。また、アバターは必ずしも本人である必要はなく、性別や年齢などの特徴を持たせることも可能です。
親しみやすいようにマンガ風にデフォルメされたイラスト調の絵柄のキャラクターが用いられることが多く、必ずしも利用者自身の実際の姿を模したものが利用されるとは限らない。
性別や年齢層などが自分とは異なるアバターをあえて選択し、そのような属性の人物になりきって、ある種の「ごっこ遊び」のような振る舞いやコミュニケーションを楽しむ人々もいる。
また、アバターは動物やロボット、漫画やアニメのキャラクターをモチーフにしたものが一般的である。
一方、インターネットを介してその場にいないプレイヤー同士が世界を共有して共に遊ぶオンラインゲームの場合には、画面に登場するそれぞれのプレイヤーの分身となるキャラクターのことをアバターと呼ぶことがある。